Io programmo: con Bee-bot
Il progetto “Io programmo con Bee-bot” è rivolto ai bambini e bambine dell’ultimo anno della scuola dell’infanzia e delle primarie.
La struttura del percorso permette ai bambini e alle bambine d’imparare la programmazione di base giocando con simpatici robot didattici.
Il coding permette di favorire nei bambini e nelle bambine lo sviluppo del pensiero computazionale, abilità di problem solving, la lateralizzazione e l’orientamento spaziale.
Per la scuola dell'infanzia
Il progetto è strutturato in cinque incontri della durata di un ora e mezza con gruppi di circa 14 bambini e bambine. Le attività sono gestite da operatori esperti nella gestione di gruppi.
Le attività sono pensate in modo progressivo per sviluppare le abilità in modo graduale favorendo metodologie cooperative. gli incontri possono essere adattati ai bisogni e alla programmazione didattica delle singole classi.
1. Orientiamoci
Attività di gioco e posizionamento nello spazio per allenare la lateralizzazione
2. Noi robot
Esercizi di coding unplugged con un reticolo gigante. I bambini e le bambine fanno finta di essere robot e programmatori.
3. Bee-boot
Conosciamo Bee-boot, come funziona, i suoi comandi e iniziamo la programmazione.
4. In missione con Bee-boot
Programmiamo i robot per affrontare la missione speciale sulla mappa.
5. La nostra missione con Bee-boot
Creiamo la nostra missione sulla mappa e programmiamo.
Per la scuola primaria
Il progetto è strutturato in cinque incontri della durata di un ora e mezza per classe. Le attività sono gestite da operatori esperti nella gestione di gruppi.
Le attività sono pensate in modo progressivo per sviluppare le abilità in modo graduale favorendo metodologie cooperative. Gli incontri possono essere adattati ai bisogni e alla programmazione didattica delle singole classi.
Classi prime e seconde – Programmiamo con Bee-boot
- esercizi di coding unplugged con un reticolo gigante
- conosciamo Bee-boot, come funziona ed i suoi comandi
- programmiamo i robot per affrontare missioni sulla mappa
Classi terze e quarte – Programmiamo con Cubetto
- esercizi di coding unplugged con un reticolo gigante
- conosciamo Cubetto, come funziona ed i suoi comandi
- programmiamo i robot per affrontare missioni sulla mappa
Classi quinte – Programmiamo con Ozobot
- conosciamo Ozobot, come funziona ed i suoi comandi
- programmiamo Ozobot per affrontare missioni sulla mappa




